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【曲名】 Lights, Camera, Action 【アーティスト】 HALCALI 【歌詞】 http //www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/ke/getumen/lights.html 【作詞】 KOHEI JAPAN 【作曲】 近藤薫 【編曲】 CUBISMO GRAFICO 【作品】 月面兎兵器ミーナ 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 OP主題歌 【初出】 2007年 【備考】
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Love Lights Fieldsをお気に入りに追加 Love Lights Fieldsのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Love Lights Fieldsの報道 gnewプラグインエラー「Love Lights Fields」は見つからないか、接続エラーです。 Love Lights Fieldsとは Love Lights Fieldsの45%は勇気で出来ています。Love Lights Fieldsの44%は宇宙の意思で出来ています。Love Lights Fieldsの4%は赤い何かで出来ています。Love Lights Fieldsの3%は電波で出来ています。Love Lights Fieldsの3%は乙女心で出来ています。Love Lights Fieldsの1%は血で出来ています。 Love Lights Fields@ウィキペディア Love Lights Fields Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Love Lights Fields このページについて このページはLove Lights Fieldsのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるLove Lights Fieldsに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Technical Lights Mystery Shopにて75,000BCで購入 購入すると画面左下のリマインダーエリアに4つプログレスバー左横に9つ(ver.1642以降) のライトが表示されるようになり、各ライトにプログラムを設定しておくとその条件を満たしたときに注意喚起のライトが点滅して教えてくれるようになる。 画面に表示されている ●●●●●●●●● をクリックするとライトの選択画面が開き、それぞれのライトに設定っていされているプログラム名と簡易内容が一覧できる。一覧画面でそれぞれのライトの領域をクリックすれば、そのライトの設定画面に遷る。 各ライトの設定は0から8までの数字をクリックで選択してプログラムの雛型を開き、必要な値を入力(boolean はChangeボタンを押すと真偽値が反転する)したあと、Saveボタンを押すと設定が完了する。設定を変えずに終了するには lolorCancelボタン、設定を破棄してDisableにするにはResetボタンを押す。 プログラム変数は string(A/B/C) には文字列、number(A/B/C) には数値、bolean(1-10) には真偽値が設定できて、プログラム画面にそのプログラムでの役割の説明がそれぞれ表示され、各プログラムで必要でない値は黒く覆われる。 0. Disabled 1. Variable Check設定例 2. Inventory Check 3. TimeCheck 4. Daily Check 5. Limit Check 6. LolMarket Check 7. Garden Check 8. Variable Recoding 主なセーブ変数とルート変数 0. Disabled //このライトは使用しない 1. Variable Check 変数の状態をトレースして内容をチェックすることに使う。設定次第ではいろいろできる汎用プログラム。 プログラム変数 概要 stringA 変数名 stringB 比較用文字列 numberA boolean3 が false のときライト点灯の最小値 numberB boolean3 が false のときライト点灯の最大値 numberC boolean2 が true のとき参照する配列のアイテム番号 boolean1 データの所在; true ならば _rootのデータ、false ならば _root.save のデータを参照する boolean2 true のとき配列の中身 stringA[number3] の値を参照する boolean3 true にすると number で比較はせずに文字列比較する stringAの値がnumberA~numberBの間にある場合ライトが点灯する。 stringAの値がstringBであった場合ライトが点灯する。 設定例 ArenaのRingがあるか表示する stringA arenaRingOwned stringB numberA 0 numberB 0 numberC 0 boolean1 false boolean2 false boolean3 false ArenaのIA[256](FireEye)のEXPを表示しMAXになったらライトを点灯する stringA arenaAllyEXP stringB numberA 10000 numberB 10000 numberC 256 boolean1 false boolean2 true boolean3 false 現在の時刻(ms)を表記する stringA systemtimenow stringB numberA 0 numberB 0 numberC 0 boolean1 true boolean2 false boolean3 false ペットがミステリーエフェクトを使える時は点灯する stringA petMana stringB numberA 170 numberB 250 numberC 0 boolean1 false boolean2 false boolean3 false Fighter の Career が disable になっていたら知らせる stringA careerActive stringB numberA -1 numberB 0 numberC 3 boolean1 false boolean2 true boolean3 false 何かチェックしたいという要望を書いておけば誰か書いてくれるかも 名前 コメント 2. Inventory Check Battle Arena のアイテムインヴェントリの空きをチェックするプログラム。 numberA 点灯する空き数の最大値 プログラム変数 概要 boolean1 true のとき武器インヴェントリをチェックする boolean2 true のとき防具インヴェントリをチェックする boolean3 true のとき装飾品インヴェントリをチェックする boolean4 true のときエンハンサインヴェントリをチェックする boolean5 true のときポーションインヴェントリをチェックする boolean6 true のとき装具インヴェントリをチェックする boolean が true になっているインヴェントリの空き数が numberA より下回っている場合にライトが点灯する。 3. TimeCheck Battle Arena の各種インバイト系レイドイベントの残りエントリー回数とエントリー時間をチェックするリマインダープログラム。 プログラム変数 概要 numberA 何分前から知らせるかを設定する。0 から 5 までの整数値のみ有効 boolean1 true のとき The Corruption のエントリー時間をチェックする boolean2 true のとき THE MEGABOSS s Revenge のエントリー時間をチェックする boolean3 true のとき Endless Dungeon のエントリー時間をチェックする エントリーできるようになる時間の前後 numberA 分間ライトが点滅する。ライトが点滅しているときにマウスオーバーすると、何のエントリ時間なのかが表示される。ライトが点滅していない間でも、マウスオーバーするとそれぞれの残りエントリ回数が表示される (boolean の設定に関わらず全部出る)。 4. Daily Check 各種デイリーボーナス類をチェックしたかどうかをチェックするプログラム。 プログラム変数 概要 boolean1 ture のとき Daily Quest をチェックしたかをチェックする boolean2 ture のとき Battle Master の reward を貰ったかをチェックする boolean3 ture のとき free Bacon を取ったかをチェックする boolean4 ture のとき Spoock Crypt に入ったかをチェックする boolean5 ture のとき Scret Dungeon に入ったかをチェックする boolean6 ture のとき Bottum Machine を叩いたかをチェックする boolean7 ture のとき Arcade の deily reward を貰ったかをチェックする boolean8 ture のとき Death Match をプレイしたかをチェックする boolean9 ture のとき Legendary Monster と闘ったかをチェックする boolean10 ture のとき Fishing をしたかをチェックする ライトをマウスオーバーすると true にしている項目でチェック漏れしているものの内容が表示される。ひとつでも残っているとずっとライトは点滅したままになる。 5. Limit Check 各種通貨やアイテムが最大値に達しているかどうかをチェックするプログラム プログラム変数 概要 boolean1 true のとき Yellow Coin が最大かチェックする boolean2 true のとき Green Coin が最大かチェックする boolean3 true のとき Blue Coin が最大かチェックする boolean4 true のとき Garden Point が最大かチェックする boolean5 true のとき Fertilizer が最大かチェックする boolean6 true のとき Mega Fertilizer が最大かチェックする boolean7 true のとき Pixel が最大かチェックする boolean8 true のとき Crafting Material が最大かチェックする boolean9 true のとき Energy Refill が最大かチェックする boolean10 true のとき他のもの(?)が最大かチェックする 点滅時にマウスオーバーすると何が最大か教えてくれる 6. LolMarket Check Lolmarket の需要変動や値段の変更をトレースしてタイミングよく売り買いするためのプログラム。 プログラム変数 概要 numberA boolean2 が true のとき、宝石の売値が numberA * genLevel 以上でデマンドが −numberC 以下ならランプ点灯 numberB boolean3 が true のとき、宝石の買い値が numberB * genLevel 以下でデマンドが numberC 以上ならランプ点灯 numberC 監視したいデマンドの値の絶対値 boolean1 true のとき手動デマンド操作クールダウンを監視する boolean2 true のとき所有していない宝石の最小買い値を監視する boolean3 true のとき所有している宝石の最大売値を監視する ライトをマウスオーバーすると宝石の値段とデマンドの値が一覧表示され、ライト点滅中は該当の宝石のデータが黄色くハイライトされる。またクールダウンを監視しているとデマンド操作が使用可能かさもなくば再使用可能になるまでの残り時間が表示される。 手動デマンド操作のクールダウンと、値段監視はそれぞれ分けて設定しておくほうがいいかもしれない。 7. Garden Check プログラム変数 概要 boolean1 true のとき expire までの間に収穫できなくなった木があるか知らせる boolean2 true のとき Fertilizer の使用状況を表示する boolean3 true のとき 種の Breeding の進行具合を表示する true にされている項目に応じて、マウスオーバーすると、Breed しているかどうか、Fertilizer が使用可能か、進行中の場合は Breed や Fertilizer の残り時間、 Breed が完了したかどうかなどの情報が表示される。 植えられている木の中で収穫可能になるまでの時間よりも expire するまでの時間の方が小さいものがあるとき、ライトが点滅し、マウスオーバーするとどれが枯れるかわかる。また Fertilizer が使用可能な時、Breeding が完了している時にもライトが点滅する。 8. Variable Recoding 一定時間ごとに変数を監視して、Breaking News に流すプログラム。 プログラム変数 概要 stringA 変数名 numberA 記録間隔 numberB ライトを点滅させるターゲットの改善具合; 0 で無効化 numberC 配列のアイテム番号 boolean1 データの所在l true のとき _root のデータ、false のとき _root.save のデータを参照する boolean2 true のとき配列のアイテム stringA[number3] の値を参照する boolean3 true のとき Breaking New に流す Variable Check と似ているが、これは継続して変化の状況を監視するために使う。 主なセーブ変数とルート変数 公式フォーラム Variables for Technical Lights (v1524) プログラム 1 か 8 の stringA に設定可能なゲーム変数の変数名(セーブ変数 _root.save.XXX とルート変数 _root.XXX の XXX の部分)の主なものを挙げる。 _root.save.変数は通常で表記 _root.変数は青文字で表記 GardenStringName 概要 StringName 概要 gardenSeed [Seed] 持っている種の数(26~100) gardenBreedTotal 品種改良してできた種の合計数 gardenBreed1 品種改良する種の番号(+25) gardenBreed2 品種改良する種の番号(+25) gardenBreedReward 品種改良してできた種の番号(+25) gardenBreedRewardC 品種改良してできた種の数 gardenResearch 品種改良を行ってからのProgress回数 gardenTrees [Plot] 植えられているかどうか gardenCapacity 開放されてるポットの数 gardenSlotEXP [Plot] 各ポットの経験値 gardenMastery [Seed] その木の収穫した数 harvestCount 収穫した回数 gardenHarvestValue [Plot] 木から収穫できる金額 harvestCoin Gardenで稼いだ金額 gardenPurchaseTime [Plot] 木を植えた時刻(ms) gardenRecentTime [Plot] 更新時刻(ms) gardenExpiryTime [Plot] 枯れるまでの時刻(ms) gardenHarvestTime [Plot] 収穫できるまでの時刻(ms) gardenFertilizer Fertilizerの数 gardenMegaFertilizer MegaFertilizerの数 gardenFertilizerAllow 次使用できるようになる時刻(ms) gardenEXP GardenEXPの数 gardenPoint 現在のGarden Pointの数 gardenPointMax Garden Pointの所持した最大数 gardenFruit Randomfruitの数 gardenFruitMax Randomfuritの所持した最大数 Battle ArenaStringName 概要 StringName 概要 ButtonStringName 概要 StringName 概要 buttonPress 押した回数 buttonPressToday 1日の押した回数 buttonHitCombo コンボ数 buttonMaxCombo 最大コンボ数 buttonBreak 破壊した回数 buttonBroken 壊れているか buttonPerfect パーフェクトを取った回数 buttonPurple パープルボタンの所持数 buttonMultiplier ショップで買ったMultiplierの値 buttonMultiplier Multiplierの合計数 buttonBless ArcadeStringName 概要 StringName 概要 arcadeToken ArcadeTokenの数 arcade100kMedal 100kMedalの数 arcadeBless Blessの残個数 arcadeBuyCount arcadeTradeIn totalPong Pongの合計スコア totalAvoidance Avoidanceの合計スコア totalMath Mathの合計スコア totalWhack Whackの合計スコア totalCount Countの合計スコア totalMind Mindの合計スコア totalBalance Balanceの合計スコア totalMMR MMRの合計スコア highMMR MMRのハイスコア highPong Pongのハイスコア rankedPong ランキングモードのPongハイスコア highAvoidance Avoidanceのハイスコア rankedAvoidance Avoidanceの合計スコア highMath Mathのハイスコア rankedMath Mathの合計スコア highWhack Whackのハイスコア rankedWhack Whackの合計スコア highCount Countのハイスコア rankedCount Countの合計スコア highMind Mindのハイスコア rankedMind Mindの合計スコア highBalance Balanceの今日のハイスコア rankedBalance Balanceの合計スコア todayHighPong Pongの今日のハイスコア todayParPong Pongの今日の目標スコア todayHighAvoidance Avoidanceの今日のハイスコア todayParAvoidance Avoidance todayHighMath Mathの今日のハイスコア todayParMath Mathの今日の目標スコア todayHighWhack Whackの今日のハイスコア todayParWhack Whackの今日の目標スコア todayHighCount Countの今日のハイスコア todayParCount Countの今日の目標スコア todayHighMind Mindの今日のハイスコア todayParMind Mindの今日の目標スコア todayHighBalance Balanceの今日のハイスコア todayParBalance Balanceの今日の目標スコア rankedMode ランキングモード unrankedPower [UpGrade] 各アップグレード数
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/78.html
Gymnopedie -kors k mix- kors k氏によるエリック・サティ「ジムノペディ第1番」のアレンジリミックス曲 ジムノペディが使われるのはBEMANIシリーズでは3度目(CSKM1stのgymnopedie(skip over MIX),CSIIDX16の「Gymnopedie 009」) ジャンルはコナオリでなくバラエティである BASIC MEDIUM HARD Level 4 6 8 Objects 170 216 277 BPM 128 TIME 1 34 Artist kors k Version 初代 +難易度変更有 Version B M H 初代 4 7 8 limelight 4 6 8 動画 +初代 YouTube 【MEDIUM】 赤サイド SC677 FC 【HARD】 赤サイド SC878 AAA (PLAYER XcheTO) ニコニコ動画 【HARD】 青サイド SC804 AA 【HARD】 赤サイド SC933 FC 【HARD】 青サイド SC933 AAA FC 攻略 +初代でのコメント 完全なリズム難。しかもノーツ数が少ないためgoodはまりしてしまった時の取り返しが難しい。 -- 名無しさん (2010-11-29 00 17 10) まずは原曲をきいてみるとこの曲のリズムと良さがわかる メロディの音が小さいので注意 -- 名無しさん (2010-12-13 17 19 59) [HARD]2TOP絡みのリズムが難しい。 ○-○-||▽○--||○--○||▽-○- というリズムがよく出るので覚えておくと良い。 -- 名無しさん (2010-12-19 20 04 53) [HARD]ラストが16分で通常2個同時→2TOP2個同時となっており、難しい。 -- 名無しさん (2011-01-08 21 28 04) LNの配置によるがフルコン難度が高い -- KYやま (2011-01-16 02 22 07) 原曲のジムノぺディ意識してやってみるとやられる。かなり大幅なアレンジなので注意。ただよく聞いてみるととても素晴らしいアレンジ。 -- 名無しさん (2011-03-25 19 52 07) 気づいたら終わっていた。そんな曲。 -- 名無しさん (2011-03-25 23 08 23) フルコン難・初見はスコアがBの人が多いと思う。 -- 名無しさん (2011-04-15 22 00 57) 目押しできる人なら初見AAは容易。しかしそこからスコアが伸びない -- 名無しさん (2011-10-16 12 58 36) 全難易度で意外に遅いBPMとリズム難で精度が非常に出しにくい。赤青分かれている部分が多いので良く聴いて対処すること。 -- 名無しさん (2012-05-24 20 19 21) リフプラデフォ曲の癖にbasicが難しめなんだよな。もっと素直な譜面あっただろと -- ※アレンジは好きです (2014-08-21 00 17 42) ガニメデかと思ってびびった、アプリでやりまくったわ -- 名無しさん (2014-08-21 19 18 39) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4333.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Tail Lights BEMANI Sound Team "dj TAKA" feat.nana hatori 156 1613 ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 1600ノーツ超えと11にしてはかなりの高密度。傾向はリベレに似ているがすこし密度が抑えられているかわりに若干押しにくい。上から目線だと24分3連トリル以外難所がない…と見せかけて各所トリルの入りがいちいち地味に難しくBADはまりしやすいため難エクハ難度もそこそこ高め -- 名無しさん (2021-10-18 08 21 02) spでもリベレに似てると言われてるけど超速トリルが高速同色階段になっててかなり簡単になってるのでdpもリベレになんか似てる ただ発狂はマシになってるけどシンプルに☆11としてかなりの物量で配置も優しい箇所ばかりではないのでノマゲも結構上の方と思われる -- 名無しさん (2021-10-19 00 53 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/37069.html
【登録タグ CD CDA はりーCD よぴーCD 全国配信 前略PCD 電ポルPCD】 前作 本作 次作 TODAY THE FUTURE夢よ未来へTODAY THE FUTURE/夢よ未来へ feat.初音ミク A HUNDRED MILLION LIGHTS - はりー 前略P よぴー 電ポルP 流通 即売 同人 配信 発売 2017年12月29日 2018年1月10日 2018年3月20日 価格 ¥1,500 ¥1,800(税別) サークル Glastonbury Records CD紹介 はりー氏 の3rdアルバム。 ジャケットイラストは 美波 永氏 が手掛ける。 コミックマーケット93(C93)にて頒布。 amazonにて委託販売が行われている。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 before the sun セントライト starlight アマテラス 蛍 晴天前夜 ラッカサン 僕はここにいる 一閃光 NightGale 声 帰る場所があること SUN TODAY THE FUTURE Magical Mirai ver リンク amazon KARENT:「A HUNDRED MILLION LIGHTS」 iTunes Store コメント 欲しいな!!声目当てで買いたい!! -- 名無しさん (2017-12-24 22 30 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/383.html
タグ 作曲K 作曲 曲名 作品名 ジャンル Lapis Lazuli 夜明け前より瑠璃色な かっこいい 空種-そらたね- 穢翼のユースティア 感動
https://w.atwiki.jp/jhiphop/pages/189.html
『Lights Shadow (feat. NORIKIYO)』 pro.BACHLOGIC [Aklo] 東京 今日も光と闇 ハマりゃ落ちてく あっという間に 避けるネガティブ I don t wanna go there 世は知れば知るほどマジ超ウゼー バッドバイブス丸出し野郎 イカれた集団はびこる Ya know We just stay tune ブレたくない スキルある分俺なら群れたくない Never Yeah 単純明快 I m a dreamer a.k.a. I don t give a fuck, I m a free man 頂いた命は楽しんで良いはず ライフの恵みは最大限に活かす ジョブズの助言忘れずに つまらぬ生活抜け出す 寝ずに フェイクな世の中 今ではベーシック よく見えないなら勧めるレーシック [Hook Norikiyo] Lights, Shadows どちらがいい? どちらしかないぜ 見渡してみ ほらLights, Shadows, Lights, Shadows Lights, Shadows, Lights (You see ほら) [Norikiyo] 息を呑んで街を見渡す 溜息ついて誰かに苛立つ 誰のせいでもねえ 錆は身から 言い訳探す時間はいらない 闇を抱いてる奴がいたら俺は言うぜ 「それで良いんじゃない?」 今はまだな まださぁ解らない 影の意味を知り光に跨る 懐にラブ それが刀 間違わない様 使い方は 傷の数ぶんだ何かを学ぶ 伝えてえからこそ俺は話す もし二択なら今日 なあ、君はどっちを選ぶかな? 全て捨てるにゃ早すぎるだろ? 綴りてえ名も知らぬ君に宛名を [Hook] Lights, Shadows どちらがいい? どちらしかないぜ 見渡してみ ほらLights, Shadows, Lights, Shadows Lights, Shadows, Lights (You see ほら) [Aklo] 希望の欠片も無いような 会話してる奴らが多いな Motherfuckers 楽しむ方法忘れたのかな? 人身事故 電車遅れたよまた なぜ?ってそりゃほらいつものあれ 会社って大変、大人ってやーね 呑まれないようにしないとな Lights and Shadows Tokyo city 大都会 [Hook] Lights, Shadows どちらがいい? どちらしかないぜ 見渡してみ ほらLights, Shadows, Lights, Shadows Lights, Shadows, Lights (You see ほら)
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/3843.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE THE 4TH starmine(kors k Remix) Remixed by kors k 175 991 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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Marlboro LIGHTS Menthol まるぼろらいとめんそーる (名)煙草の銘柄。伊集院が愛用していた。 [説]伊集院が喫煙を始めたのは26歳の時。31歳で禁煙し、33歳で復活した。